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关于个人游戏整整一年多的感想

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发表于 2020-1-9 15:16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liyazbjy 于 2020-1-9 15:16 编辑

鄙人id独仰天星辉满洒,原id贤惠幼妻仙狐
到了这个心境,基本上是不愿意接着玩了,可是心里又很舍不得,所以总想说些什么,至少我希望那些被我拉进坑的朋友们可以一直快快乐乐的玩耍,不要像我一样,如今进个野房都感到压抑。可别说我找什么存在感,换个是人的人都一样。
还是先跟所有和我争吵过的朋友们说声抱歉吧,真的非常对不起当时影响到你们的游戏心情了。
再跟举报我的人说声谢谢,让我终于下定决心离开这里。

想要离开不免会回想从最早的入坑开始。
很感谢当初把我带入坑的uac兄弟,带我来到了充满惊险刺激和快乐的ua世界,曾经的快乐时光也是我记忆的一部分。
那会儿也还分不清uac和ua3,kb玩多后打算尝试高难度,来到了四郎的eb灵车,那时候炸任务、人拉不起来、死退、翻车都是常事,经常看着四郎一人cy试图力挽狂澜。
那时候我玩的也不好,房里经常也有其他萌新。四郎一般不说话,除非忍不住。。即使说出来了也是很委婉的语气,而且有明显的克制成分,让人感激又抱歉。
后来出了机甲,第一次玩机甲就是在四郎的eb房,搬子弹做任务,感觉自己终于可以帮四郎减轻负担了。

熟练度上来后玩的最多的还是stp,走位、跑圈、频繁换视野丢技能,操作性更强,游戏体验更丰富。
在stp也认识了不少比较有默契的伙伴,在遇到神仙以前那段ua3的时光应是最快乐的吧。有时候翻车不要紧,开心就好(比如遭遇三岔全家桶是吧),如果翻的不开心那还是尽量不要翻了。苍龙七秀什么的还有朋友记得吗。

后来有所更新,难度上调、新增加点系统火炮键点、新增背包等等之类。游戏趣味进一步升级。
比如加点系统刚出的时候,有的人喜欢点全体魄或是全工程之类,当然现在也会有。出于趣味性全体魄可以跑的快,也更肉,生存能力更强之类。当然这或许也只是好玩,大多时候并不太适合。
我还记得可唯当时批判一个建议单一加点的说法。反思过可唯的说法,刚好又看到很多萌新不知道加点这个东西,然后我根据自己的一点心得在贴吧写了一篇面向萌新的简单加点攻略。后来好像被百度吃掉了。。

按理说游戏中获得的快乐应该与游戏时间成正比才是。可是游戏玩的越多,遇到神仙的概率就算再低,次数也会相应增加。
虽然一直以来我都是野人(没有加入战队),但我在萌新时期我就牢牢记住可唯说过的一句话,这是个团队游戏。
我玩的最多的就是野房,当然野房也是最自由的,尽管如此,每次看到队友有危险或是遭到威胁,我都会尽我所能去帮助,扛或是拉怪,除非没救了。

有时候心累了或者条件不允许就玩玩et、pmc+c之类,只要没有神仙降临,怎么玩都会开心一些。

当然在这个世界也有令我自己最自豪的战绩,参与过stp28波、27波等高波次,野车stp 幽灵400w、前线700w。这些都是改版后难度升级过的。(当然这些对大佬们应该是小意思,但对我一个野人来说还是不容易的,更何况还是团队游戏呢,而且我本身又笨又菜,而且这样的战绩也离不开队友的合作,至于信不信随便吧)

萌新是这个世界里最可爱的生物。被人说被人骂我都会竭尽去保护,唇枪舌剑在所难免,当然那种实在是不听话的就算了,还有演员也算了。

从来没有加过战队,最早的时候本来也有,可是队里有神仙,瑟瑟发抖不得不离开。我寻思那些个别毒瘤至今还在,最早在战犯、esc,后来去了七堇年华,现在估摸溜到了植物,我没有喷任何人或者战队的意思,我只是有这样非常明确的感受。而这也是我个人反感的主要原因吧。植物里也有很多我的好朋友。但愿他们都能够一直好好的,能一直都开开心心的玩游戏。守护好这个ua世界。

在这里顺便公开道歉一下吧,我挂队名的行为是不妥当的,即便也不过寥寥几分钟。我向植物队道歉。

我向植物队道歉,对不起。是我一时太激动了。今天看了一眼裁决公告,又激动了一次,非常抱歉。

本来还有很多话,一下子又想不起来了。

想和死喵说声抱歉,想和混沌说声谢谢。愿ua的维护、管理、裁决等等都能一如既往的好或更好。

愿所有的ua玩家都能照顾好自己,切记离神仙远一点,不要受到伤害,祝愿所有的ua3玩家都能在ua世界里找到并保护好自己快乐的源泉。

就这样吧。
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