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前线攻略蝶舞学写

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发表于 2019-11-21 12:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言
本次前线加强是由我牵头提出,同时找了委座,守糯,高速公路,蝶舞,伞哥,yywang提供建议,几经修改,最后和先知讨论完成的。这里感谢先知在忙着出机甲的时候还能有空听取我的建议,同时帮忙修改和提供建议,先知接手UA3的更新速度有目共睹,希望大家多多支持和体谅新职业新模式的BUG以及不合理之处。
还要感谢我舞哥帮忙打的录像,以及我们战队的木木上传的视频,以及博丽灵梦帮忙截图。本次加强原因以及加强建议,以及在附录里面了。目的很简单,希望提高前线全模式的出场率,提高前线使用率,引(拐)导(骗)更多人去玩前线,包括本次攻略,都是希望能给喜爱前线这个职业的选手提供指导和理(装)论(逼)依据。
此外文本中有许多基本UA3知识的科普,是因为这个攻略是面向所有玩家,从新人到半新不熟到老兵等,我尽量吧所有东西原理讲清楚,让许多新人了解,不至于看的一知半解。因为在很多年前我还是彩笔,去翻攻略的时候,有一些很基础的东西并不了解,会导致阅读障碍。所以我希望当我写的攻略时候,每个可爱的萌新也能看懂。
目录
一.萌新玩家基础扫盲篇
1.1职业特性:
1.2技能介绍:
1.3主流路线(加点天赋):
1.4物资需求:
1.5前线常识科普:
二.普通玩家科普精讲篇
2.1火炮专题
2.1.1火炮参数
2.1.2火炮机制
2.1.3角度炮
2.2各技能精讲
2.2.1电磁炮
2.2.2小飞机
2.2.3CAS
2.2.4望远镜+轨道卫星
2.2.5信号弹+烟雾弹
2.2.6轨道炮
三.各个模式下具体操作进阶篇
3.1任务模式
3.2生存模式
3.3 PLUS,超级佣兵,撼天动地模式
3.4刷挂方式讲解
3.5各阶段选手需要加强点
3.6团队性以及单吃问题
四.附录
4.1前线修改原因
4.2前线修改计划
4.3 075前线单STP/ST录像
4.4彩蛋
温馨提示:(由于更新不久,面板文本说明还没来得及修改,所以若提示面板显示参数与我讲的不同,均以我说的为准。)
一.萌新基础扫盲篇
基础篇适用于没玩过前线的,UA3游戏场次只有200场以下的萌新或者野房玩家。
本篇目的:看完你知道前线大概怎么玩,能基本运用火炮和飞机电磁炮等主力技能就行了。
................................................分割线..............................................
1.1职业特性:
前线火力支援专家,简称FSS,解锁于ENxp65000或者CO15000解锁FSS,
前线短时间输出能力为ua3所有职业之最,同时拥有强大侦查能力。同时前线作为ua3技能终极职业,牺牲了其他能力(控制生存)加强伤害,应该是操作高,理解高,伤害高,同时有能力挽狂澜于队伍。
1.3加点路线:
前线是一个11级毕业的职业,4火炮,3综合(轨道炮),4专精。
区别只是你使用什么起手的,要不火炮起手,要不3级轨道炮起手走小飞机,要不4级专精(远程火力支援)电磁炮起手。
1.3.1轨道起手:(适用于新手,普通,困难,pmc,生存-T1-撼天动地)
(1)定位是混+辅助:让萌萌的新手了解前线,EN军衔开直接点出AR+EN天赋,依靠轨道炮清小怪,激光标记+小飞机打T1,同时第一章就有CAS可以对大量怪物进行处理,然后点出专精(远程火力支援)给队伍丢信号弹烟雾弹。
(2)军衔:EN加移速
(3)天赋:GK+EN/TT/AR
(4)加点推荐:先把小飞机点出来,接着点出1级火炮,满级(远程火力支援)专精。
1.3.2火炮起手:(适用所有模式)
(1)定位是输出+侦查:先点出一级火炮然后再满(远程火力支援)专精技能。
(2)军衔:CO升级快
(3)天赋:GK+IT/IP,什么你说没GK,那就IT+EN/IP呗。
(4)加点推荐:点出1级火炮,满级(远程火力支援)专精,然后3级轨道点出小飞机。然后满级火炮。
不同军衔选择的天赋
1.3.3小结:
(1)其实个人建议点CO军衔,EN军衔加的攻击力对于前线没什么帮助,但是我知道,大家一开始都是EN军衔XP高WO,CO军衔很低甚至是1XP,但是如果是打算专精,大量练习前线这种,还是推荐CO军衔,GK+IT/IP,火炮起手或者电磁炮起手。
(2)推荐练习法:在困难大爆发模式(KB),噩梦大爆发模式(EB),EN军衔开点AR+EN,1级火炮,2级(远程火力支援)专精,然后跑去湖中间升级(远离队伍,哪里有怪去哪),点满远程火力支援,在湖中间练习炸小怪。或者单人生存大爆发模式下,自己去练习火炮。
(3)新人前线指导:
在任务模式中:前线单人脱离队伍,自己一个人拉怪物炸,同时注意点TL键看队友位置,防止队友拉走你的怪,在车队护送任务,军刀护送任务中,可以叫出小飞机帮忙开视野+输出。
在生存模式中:在后面作为输出拉怪炸,在队伍中前方当侦查,给队伍丢信号弹,轨道卫星,在隘口桥头等地方炸怪。
................................................分割线..............................................

1.4物资需求
需求装备;OPA>火箭靴>KI>KFL/SPCS>电容≈HK42/M5
其他物资:血清>电池>医疗包>信号弹>公路照明>手雷/烟雾弹
................................................分割线..............................................

1.5前线常识科普:
1.前线吃WK天赋吗?
不吃,因为前线的伤害除了平A和轨道炮以外,都是触发器伤害,即固定伤害。
2前线吃GK天赋吗?
只有火炮技能吃
假如一级火炮伤害1000,点了GK伤害1600
四级火炮伤害2800,点了GK伤害3400
2. GK对其他技能有加成吗?敏捷工程学识对前线伤害有加成吗?
没有,都是触发器伤害,即固定伤害。
常识:前线除了GK能增加火炮伤害外,其他天赋,装备,敏捷,工程学识,撼天动地模式医生强化。
对前线的所有技能,所有技能,所有技能,均没有伤害加成,为固定伤害。




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8楼2019-03-22 14:53









接着讨论丢火炮的具体情况。

一般情况下:




如果火炮丢的远(丢出视野范围外),你已经死了,下一个。
火炮拉的过近情况下,可以通过走Z字行进行折返,如果是10.5秒火炮可以来回折叠2次左右:


火炮拉的过近情况下,你人已经过了,怪物将要越过火炮的情况:

小结:道理很简单,在火炮范围是中心点情况下,丢远了你得死,丢近了你还可以用其他手段补救。原则上,练习火炮,先按近的丢,丢不到,再稍微提高距离,丢近不丢远,通过大量练习提高你得火炮命中率。




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10楼2019-03-22 15:06





2.2各技能精讲
2.2.1电磁炮

电磁炮范围

解锁于4级专精(远程火力支援)
蓝耗95,CD105,伤害30000,消耗4发火炮。
电磁炮,除了火炮之外最核心的技能,没有范围递减效应,蹭到就全额伤害。理论上可以杀死9只白胖。(舞哥前线单人STP里就有)
伤害30000,撼天动地模式下60000
-a 火力集中,只作用于电磁炮,初始电磁炮伤害为30000,每增加一发火炮增加3000伤害。
举例:
-a 0 则下一发消耗4发火炮,电磁炮产生30000伤害
-a 3 则下一发消耗7发火炮,电磁炮产生39000伤害
-a 10 则下一发消耗14发火炮,电磁炮产生60000伤害
撼天动地模式下
-a 0 则下一发消耗4发火炮,电磁炮产生60000伤害
-a 3 则下一发消耗7发火炮,电磁炮产生69000伤害
-a 10 则下一发消耗14发火炮,电磁炮产生90000伤害
用来处理高危T1,一般用-a 0,在处理大强黑龙大黑时,依照血量进行调节。
因为模式不同所以黑龙大强血量不好判定,但是如果是大黑果断-a 10。
具体操作,我本来想做一些简化图进行讲解,但是想了想要做10多张(太多了嘤嘤嘤)
所以建议去B站观摩075前线录像学习。


小飞机解锁于3级(综合火炮指导小组),4级减少CD和蓝耗。

小飞机为范围伤害(打上面黑龙,下面要是有个狗王,也会受到溅射伤害),攻击方式有点像步兵连射3发3发打,输出大概可以打死一个2.6w的带标记黑龙。
攻击优先级:攻击小飞机的怪(范围内激光标记的>距离近的>距离远的)>范围内激光标记的>距离近的>距离远的
飞机移动轨迹


在你呼叫小飞机的蓝点上,所有小飞机均为右上角135度方向进入,在黄圈圈内进行徘徊输出,然后从左上角离开。
使用心得:飞机叫出来基本上就是开视野+输出,在队伍中开视野+清小怪,当你感觉队伍视野不行而且怪物包围了队伍(可能出现队伍减员情况下),就是叫小飞机的时候了。
或者在发现前方出现大量高危T1等情况也可以丢。
在单人行动或者单人生存模式下,则考虑让飞机输出最大化,不要出现叫出来的飞机逛街的尴尬局面。


CAS范围

Cas解锁于有两个条件
一个是时间。任务线第一章,生存模式20分钟
一个是综合火力指导小组4级解锁,5级减少CD和蓝耗。
普通模式下CAS伤害为18000,在撼天动地模式下CAS伤害为40000.
Cas分2种丢法
第一种输出最大化,丢在烟雾弹讲解的隘口中,怪物集中区,适合炸火炮的地方。
第二种是处理高危,丢你身后,过半距离(你放的CAS中,身位至少过了中心点,要不自己有几率会死),因为这个CAS跑下落时间为3-5秒。
由一个女妖随机从题图边缘进行运输,距离有远近关系,所以下落时间不能不能精确判定。
科普:CAS的施法距离只有40码,比其他技能输出距离短一大截,所以要注意。
...............................................分割线..............................................
2.2.4望远镜+轨道卫星+激光标记


轨道卫星解锁于2级综合火力指导小组,
级激光标记解锁于3级综合火力指导小组
望远镜解锁于1级远程火力支援
这三个技能本质上就是作为侦查技能,给队伍提供预警与视野。
其中
轨道卫星作为全图范围技能,主要用来寻找,标记pmc的,(任务PMC出现会在地图显示,此时用轨道卫星迅速找出来用FT标记,用远程火炮进行处理,或者交给队友)同时在队伍危机情况提供视野。
激光标记高危,给队友提供视野,配合SS狙杀高威胁。
望远镜一般用来看物资,找pmc,没事用望远镜看看前面。
科普:Ft小队标记,



一共可以有4个FT小队,每一个队伍4人,队长可以用鼠标中键进行标记,可标记怪物物品任务,可以用来开物资点,其中被标记怪物可以在没有视野的地方仍然显示。




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13楼2019-03-22 15:22









欠。。。浅草然牛逼



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来自Android客户端14楼2019-03-22 15:22









2.2.5信号弹+烟雾弹

烟雾弹解锁于2级远程火力支援:
信号弹解锁于3级远程火力支援:
火炮消耗1发。
信号弹范围:

烟雾弹范围:

基本上等于2个普通烟雾弹。
以生存跑图为例:
建议信号弹丢放地点:

信号弹的丢法原则:丢前面的2级高台3级高台,或者前面的隘口,若为固定位置(桥头三叉),则在在极限距离70码丢。
建议烟雾弹丢放地点:

烟雾弹的丢法:救人,隘口炸火炮,托怪,工头背包。
2.2.6轨道炮

轨道炮解锁于1级综合火力指导小组:
每一级减少轨道蓝耗,提高距离,减少CD,同时轨道炮数量为(综合火力指导小组)的等级。
轨道炮范围:

轨道炮现在伤害提升了伤害之后,可以1发打死PMC里面的abl和前线。
一般用SHIFT+轨道炮取消轨道炮后摇。
2.2.7白磷弹

解锁于4级专精(远程火力支援)
只消耗1发火炮,改版后获得经验,处理小怪,在大爆发,pmc模式好用。
白磷弹范围:


前线科普:触发器
前线的伤害之所以是固定伤害,是因为前线的触发器机制,同时触发器机制导致,前线所有伤害技能里面只有轨道炮,小飞机不属于触发器机制。
其中CAS,电磁炮,火炮,白磷弹,烟雾弹,信号弹属于触发器机制。
触发器机制会导致什么呢?
举例:我现在想聚怪炸,丢烟雾弹,马上丢火炮,再丢电磁炮,最后CAS。
4.5秒后,烟雾弹落下,再过4.5秒,火炮落下,再过4.5秒,电磁炮落下,再最后3-5秒,CAS落下,共计消耗时间16.5-18.5秒。




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15楼2019-03-22 15:29





三.各个模式下具体操作进阶篇
提前科普:

3.1任务模式
科普:红色字体为具体操作,黑色指代任务。



3.2生存模式


3.3 PLUS,超级佣兵,撼天动地模式

3.4刷怪方式:
地里钻出来的小怪;
天上掉下的PMC(pmc模式);
高感染度人物出现的变异(40感染以上有几率变异);
剩下99%的怪物均从地图边缘刷出:



3.5各阶段选手需要加强点
提前科普:
Ua3里面所有房间名字的命名均为难度或者模式的第一个字母
举例:KB=困难大爆发
EB=噩梦大爆发
ST=生存T1
ET=噩梦T1
STP=生存T1PLUS
STPC=生存T1PLUS超级佣兵
ETPC=噩梦T1PLUS超级佣兵
PT=PMCT1
默认为:全部使用快捷键施法
萌萌的新人
练习(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)+了解(标记FT/望远镜/轨道卫星)
练习重点→提高火炮电磁炮命中率,团怪,了解高危。
推荐难度(困难/KB/EB/单人SB)
具体操作:任务模式,湖中间自己玩去。在单人SB模式中练习。
入门选手(半新不熟)
提高(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)利用率+掌握(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)
练习重点→提高火炮电磁炮利用率,切屏速度,团怪,地形理解,团队效率比问题,迅速处理高危。
推荐难度(KBP/KTP/EB/KT/单人ST)
科普效率比:
在前期带等级团队等级低时,
比如你团10秒怪,可以炸8头胖子,
但是你团6秒怪,就可以炸6头胖子,
那你应该直接团6秒就炸,前期等级是队伍最重要的,
用30发火炮40秒去代替,20火炮80秒的方案。

具体操作:任务模式,湖中间自己玩去。
生存模式在队伍后面团怪练习。
在单人生存单人ST模式中练习。
切屏速度:建议单人生存模式通过控制小弟双线进行练习。
烟雾弹+信号弹:这种辅助技能多丢总没坏处,尤其信号弹,对队伍很重要。
团怪+地形理解:建议通过地形卡怪,在单人生存模式特意去墓地,巴拉德逛逛,同时建议看打的好的前线的录像以及视频,B斩有075的单人ST单人STP视频。
处理高危:在单人生存/ST模式下,一般最高威胁为PMC,次一级威胁小蜜,沙王,大黑,
在单人ST模式,通过不断接触高危,多思考如何处理PMC解决高危。你打的不行,感染就会炸,你失误就会死,其中这个过程很枯燥,会有挫败感,但是与此同时你的实力会有显著提升。
同时你可以请教询问大佬,比如可唯姐,我大哥凌希舞(嘻嘻嘻,当初我就是学的凌希舞的前线),比如ESC的红杏,还有红豆等等。

合格选手(老兵/车队标准)
理解(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)使用情况+配合队友(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)
基本上熟练运用前线所有技能,需要补充和加强的→深刻理解所有技能机理,切屏标记,反应,角度炮,切屏速度,PMC处理速度。
已经适用于所有难度
顶尖选手(大佬)
深刻理解(轨道/火炮/电磁炮/CAS/小飞机)使用情况,利用率高
熟练配合队友(标记FT/望远镜/轨道卫星/烟雾弹/信号弹)。
深刻理解所有技能机理,切屏标记,反应,角度炮,切屏速度,PMC处理速度,能在高危高压情况下处理PMC。
什么,你说我没有讲到白磷弹(这就超出我的知识范围了),白磷弹以前是真滴睿智,现版本好了点,但是最多就是打打小怪和PMC模式使用。
................................................分割线..............................................
3.6团队性以及单吃问题
这里讲一个团队性问题:
UA3这游戏本质上是PVE,通过团队配合杀怪做任务通关。
最基本需求是通关。
通关要求,队伍平均水平要够,要配合。
比如野房难度较低,通关要求低,队伍平均水平差点,没什么配合,也能过。
反之车队难度较高,难度越高,队伍平均水平更高,配合更密切,所以要YY,要指挥。
能做到通关,接着考虑如何更轻松通关,打的更舒畅,打更高难度,追求游戏体验。
所以通关有2个关键点:
1.队伍水平,每个选手,每个玩家实力如何。
2.团队配合,物资分配,各司其职(输出,控场,侦查,拉怪等等)。
所以要物资装备分优先级,核心职业给实力强的选手,就是发挥这些职业装备物资最大作用,目的只有一个,通关。
所以,去补位打辅助,帮忙救人,搬物资,塞装备,这些选手很多都是为了队伍,为了团队,无论在野房还是车队,都是很可爱的人。
反之,黑物资,抢装备,这种人就是属于,毒瘤+自私自利,为了自己的游戏体验,降低通关率。
所以我希望每一个UA3选手,都多为整个队伍着想,不要去当毒瘤。

同时这里讲一下单吃问题。
以生存T1/STP/STH举例,
野房水平参差不齐,绝大部分情况下,会有人选择单吃,单吃这个行为,,是一个中型行为。有利有弊,
利:前线单吃,等级起来,快速带队伍升级。
弊:前线单吃,可能乱怪,队友等级略低,暴毙死亡,导致队伍还要花费精力救你。
单吃标准:至少1分钟1级(STH1分钟2级),10次单吃8次成功。
什么叫成功呢?队伍跑第一圈结束,单吃选手应该达到5-10级,然后归队带等级。其余情况均为失败。
若10次单吃4次成功这种,叫做毒瘤。希望你可以跟队伍,或者在单ST单STP里面练习单吃水准。




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16楼2019-03-22 15:34






四.附录
4.1前线修改原因
以前版本
前线伤害>爆破伤害,前线难度>爆破难度
前线整体技术要求系数1.5,爆破手技术要求系数1
估计前线伤害为100,爆破手伤害为80
假设收益比为伤害/技术要求(意思为:经过高操作打出高伤害)
前线收益比100/1.5=75,爆破手收益比80/1=80
团队适应性爆破手为1,前线为0.8
假设人物选用率为收益比x适应性(意思为:优先级)
前线选用率75x0.8=60爆破手选用率80x1=80
结论:以前版本
前线选用率,和收益比,低于爆破手。
但是前线的短时间输出能力远大于爆破手,整体输出也高于爆破手。
................................................分割线..............................................

4.1.1前线伤害计算
生存
火炮共300发
以下伤害皆为中位数,抛去菜鸟和顶级前线
飞机一次伤害2.5w左右,一场12次左右,2.5x12=30w
电磁炮2.4w伤害,一场15,5x15-75火炮,取平均每次3-4t1,15x3.5=50w
Cas1.6w伤害,一场6-10次,每次10-15t1,每一只t1取1w血量,8X12.5=100w
取40发作为信号弹+烟雾弹
300-40-75=185发
每发火炮算2800伤害,每次击中2-6t1,取4只,去掉边际伤害算3.5只, 2800x185x3.5=181.3w

前线伤害约360w
4.1.2爆破伤害计算
At60%
He30%
连锁10%
从单st角度爆破手约伤害等于前线90%,即330w
这里引入一个设定
设定:
假设职业加强=伤害60%+20%蓝量+20%技能cd
即伤害加强只能算总体加强的60%
Sth模式效果叠加过于复杂,只计算伤害。
特别注意
不引入天赋装备和敏捷以及工程学识的效果。
不引入天赋装备和敏捷以及工程学识的效果。
不引入天赋装备和敏捷以及工程学识的效果。
................................................分割线..............................................

4.1.3先知接手到目前爆破前线改版
(1)前线普通模式
基本火炮+25
特殊火炮减1火炮消耗
约等于伤害提高10%
(2)Plus模式每一波+10火炮
假设为15波次共150发火炮
计算后,约等于伤害提高150w伤害,30%伤害加成。
360w+150w=510w理论伤害估计,加上gk效果和装备三围减cd
基本等于目前几个版本我见过stp顶级前线伤害550w,580w。等
总结:不计算天赋装备和三围效果
前线普通版本整体强度加强为5%,
plus模式前线强度加强为30%伤害x0.6+5%基本加强=29%

(3)爆破手普通模式
At,Cd从17秒减为15秒
回蓝效果加强约20%
专精伤害+20%基础伤害at,he特效。
**cd,20秒减少为15秒
专精+4工程学识
约等于伤害提高26%回蓝提高22%cd减少10%,特效算5%整体加强
总体加强35%左右

(4)Plus模式爆破手存在提高电池掉落
基本无加强

总结:不计算天赋装备和三围效果
爆破手普通版本整体强度加强为35%,
plus模式爆破手强度加强为35%
................................................分割线..............................................

4.1.4改版对前线爆破手收益计算


举例
爆破手at15cd,2w
前线电磁炮105cd,2.4w

前线和爆破手
总结:
计算天赋装备和三围效果
前线普通版本整体强度加强为5%+10%x0.6伤害加成+5%整体加成=16%
plus模式前线强度加强为29%+10%x0.6伤害加成+5%整体加成=40%
爆破手普通版本整体强度加强为35%+46%x0.6伤害加成+5%整体加成=68%
plus模式爆破手强度加强为68%

结论:
使得这个结果就是
普通任务模式下
爆破手伤害可以打出等于或者超过前线伤害,而且简单易操作。
选前线不如选爆破,优先级大大降低,会使得玩前线的人更少。
前线选手减少。
在开p模式下
假设开了p的任务模式一般8-12波。
10波送100火炮。
以etp为例,怪物数量+50%,怪物血量+20%,比et难50%
但是前线的一般要求远离队伍单独生存。
操作要求远高于爆破手且作用相同。
比如黑龙血量4w2,
前线要不停走位预判,一发电磁炮加6-7发火炮。
爆破手**+2发at就可以拉黑龙和胖子一起炸了。
前线伤害高这个特点在有队友情况下被抹平。
目前开p情况前线的加强为25%小于开p的难度增幅。
前线优先级下降
生存模式下
目前在开p模式下爆破手输出可以等于前线。
打到500-600w输出左右。
使得前线输出超高的优点被抹平。
我个人也愿意选爆破不选择打前线。
因为前线操作更难且没有控场无法处理贴脸怪。
爆破手输出一样还简单粗暴。

因为本狗比较懒强行复制  写的不错如果有问题那就是我复制出问题了




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